Maya对创建的角色模型绑定时,就可以使用Maya的humanIK来创建骨骼,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
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1、我们将Maya这款软件打开,在该界面内我们将模块切换为animate模式,如图所示:
2、切换模式之后在菜单里找到skeleton选项,如图所示:
3、点击skeleton选项在其子级菜单里我们就会找到humanIK选项,如图所示:
4、点击humanIK选项我们在右侧的就出现该设置界面,如图所示:
5、在这个设置界面内我们找到skeleton选项,如图所示:
6、点击该选我们在右侧就会看到进入了definition的操作模式,如图所示:
7、进入到definition模式之后在透视图里就会看到我们创建的骨骼,此时我们就可以使用该骨骼了,如图所示:
以上就是maya使用humanIK创建骨骼的教程,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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