maya中绑定时我们需要制作骨骼,可是有时候搭建骨骼完成后却发现许多骨骼的轴向并不相同,这样一来做动画时会很麻烦,这时候就需要调整骨骼的轴向,该怎么调整呢?下面我们就来看看详细的教程。
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方法一:
这里介绍两种方法,首先我们准备好一段骨骼,它的轴向都是乱的
然后加选所有骨骼,点击Skeleton下的 orient joint后面的小方块,进入orientation settings下,勾选圈中的选项,这时我们会发现骨骼轴向已经全都统一好了
第二种方法:
在按组件类型选择模式下,点击右边的“?”按钮,
然后再选择骨骼关节点,我们会发现可以任意旋转调整关节点了
以上就是maya更改骨骼轴向的教程,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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