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MAYA7.0打造漂亮的荷花材质

admin 媒体动画 2022-02-20 21:52:03 3D设计   MAYA7.0   荷花   材质"

这篇教程向大家介绍MAYA7.0打造漂亮的荷花材质,教程实用性很强,主要向大家讲解关于荷花材质的制作,希望大家通过本教程对更加掌握MAYA材质的制作。推荐过来,希望大家喜欢!

教程开始之前,可以给大家个意见,用MAYA做东西,只有想不到,没有做不到,现实中有的用MAYA都可以模拟出来,现实中没有的,只要你想到了,也可以用MAYA做出来^_^,这么说是不是有点过了?不!这么说一点也不夸张,MAYA就是这么厉害,哈哈!不信的话看老外的科幻片就知道了

好了,首先看一下最效果图。

 MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

 节点图。

MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

布光图。

MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

光的参数设置如图。

MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

背景图。

MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

这是贴图花。

MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

 先发lamber,也就是荷花瓣的基本材质。

MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

这个是用来控制透明的,目的是让荷花半透明连到Lamber的Incandescence。

MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

这个是控制发光。

MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

这里调成灰色,目的是让他不是那么亮,越黑越不亮。他连接上面的那个发光的部分。

 MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

这是下面那个连到Ambient暗部的那个调色的节点设置,同上, 他们都是用来控制贴图的亮度的,大家看到了那个小黑三角连的就是那张图,GammaCorrect2节点儿。MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

将采样节点儿SamplerInfo的Facing Ratio连到ramp2与ramp1的V Coord。

MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

这是Bump的设置。

MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

贴图真接跟距Nurbs 的UV走向画的方向不正确可以通过调转UV来搞,我是新建一个Grid,然后调整。这是杆的材质,同样也是用采样SamplerInfo,连到ramp上,来控制边缘发绿的,Bump用Noize把UV调下,得到的这个UV。 MAYA7.0制作荷花材质教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

至于那个背景可以在摄像机里的Image里添加,不过在后期更好些。贴图我是用PS画的,那个血丝状的图我是用KPT3里的plugins做的!(具体是哪个我也不细说了)没有的朋友,可以用三维生成一张这样的底子调过来!至于主脉(上到下的那个组丝,且这样叫吧)是用mouse画上去的!

教程结束,以上就是MAYA7.0打造漂亮的荷花材质教程,希望对大家有所帮助! 

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