今天的课程是用maya的一些不常用的手法来建一个漂亮的女人模型,教程比较长,但介绍的很详细,推荐过来,喜欢的朋友一起来学习吧!我们先来看一下最终的效果图片。
好了,正式开始步骤。其中如具体的轮廓什么的,由于大家基础的层次不同,因此可以先把本例作为一个练习,尽量要求自己绘制的线条我和图片中的一样。
1.我们首先用maya菜单命令中的modelingpolygonscreate polygon tol命令画出女人头部的大概轮廓~
2.然后再maya菜单中的modelingedit polygonsextrude edge挤出边鼻子轮廓,具体如下:
3.继续用extrude edge挤出其他器官~
4.注意一点:在扩展的同时别忘记给给鼻子掭加细节
5.注意鼻子和嘴的衔接不要过于生硬,如图,
6.同时不要忘记用modelingpolygonssmooth proxy光滑一下,我们观察最终效果:
7.在扩展的同时要注意整体~
8.挤出………………
9.反复进行这个步骤,挤出调整~
10.光滑之后~
11.继续调整女人模型
12.确定脖子和肩部的关系。确定女人模型锁骨的位置
13.女人模型就这样了,不好意思在往下做了。^^
14.光滑之后的效果。
15.手的模型。方法和上面的一样不在熬述。
16.下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。^^选择要整理的模型然后执行ModelingEdit PolygonsTextureAutomatic Mapping自动映射模型坐标。
17.赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。
18.执行windowuv texture editor打开映射坐标编辑器
19.发现自动影射坐标很糟糕有很多错误的地方,所以需要手动编辑模型的坐标。
20.根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。
21.这样太僵硬了,应该给mm摆一个姿势。
22.帮她弄双眼睛,就是两个nurbs球体叠加在一起。
23.睫毛就是把一个加了bend的圆锥体不断复制的来的。
24.眉毛和睫毛一样也是同样的方法。(我喜欢简单而直接虽然方法有点苯)
25.环境光的设置。
26.主光源是由多个聚光灯组成~
27.所有光源的位置。
28.头发我用的是面片加贴图弄的。主要方法是先画三条nurbs曲线,然后选择它们执行modelingsufacesloft,在给它们加一个头发材质就行了。
29.打开打开映射坐标编辑器将mm的uv坐标输出,以便在绘制贴图的时候确定位置。
30.mm脸部贴图。
31.下面是mm的皮肤材质网络。(被我弄的乱七八糟,其实我最喜欢绘制贴图和调整材质这两个环节了,反复调整需要大量的时间。)
32.头发材质。
33.皮肤和头发的材质都弄的差不多了,渲染看看效果先
34.装饰的铅笔搞。画的有点乱自己能明白就行了。
35.最终完成的效果和最初的铅笔搞并不完全一样。
36.用bend命令将其弄成环状。
37.把璧环的模型导入mm的场景帮她带上。^^
这是加上手臂上修饰的最终渲染图:
教程结束,以上就是MAYA漂亮女生人体建模教程,希望大家喜欢本教程!
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